按照一般的观点,只要一提到孩子玩游戏,绝大多数家长会皱眉、叹气加摇头。

想起小时候被爸妈从游戏厅里拖出来的情景至今历历在目,到了家一顿训斥,外加免不了挨打。


为什么游戏辣么好玩,有的孩子还特容易上瘾。

被视为“精神毒品”的游戏太可怕了,不是吗?

其实并不可怕,因为游戏设计者都是能读懂人性的高手,只要明白其中的原理就不那么可怕了!

从小我就知道,游戏很有趣,包含了很多高大上的东西,诸如电影特效般的过场动画、专业团队制作的背景音乐、跌宕起伏的精彩故事等等。

但是,在游戏包罗万象的内容之外,仍然还有很多值得领悟的东西。


就在最近,我拜读了CC爸妈的一篇文章《我把玩游戏让娃上瘾的秘密用在写作业上,果然有奇效!》(以下简称《奇效》)。

文章借鉴了游戏的设计本质,活用到了孩子学习之中后产生了奇效,让我感受良多、获益匪浅。

仔细研读之下,作了一张简单的脑图分享出来。

文章主旨分为四大块,分别是设定具体目标递进增加难度即时反馈系统放大招


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咱们先来看第一个,设定具体目标


设定具体明确的目标,对于每个人在做每一件事的时候是最基础的要求。

目标不明确,做事便无从谈起。

《奇效》中讲得很清楚,目标首先要明确,其次还要细分大小,因为小目标更容易实现。

图中示例除了跑步外,在生活中我个人也有类似的体会,比如做家务。

每次做家务前,都会设定目标,今天收拾什么,明天打扫哪里,上午是擦玻璃,下午是拖地板。

其中单单拿拖地板来说,还可以进一步分类。

先拖主卧、次卧,再拖厨房、餐厅、客厅,最后是卫生间或阳台。

这个顺序可以保证我在拖地板的时候,不至于反复走动而把拖过的地方再次弄脏。

还有更细化的,比如客厅里,我会把瓷砖当成一个个单元格子,一块接着一块清洁干净,而不是上来就随便拖。

道理很简单,如果一开始想着要拖那么大一块地方,心理预期太高,心情马上就会感到低落,但每次都是一块块地清洁,不仅不会觉得累,而且在整个过程中还会产生小小的成就感。

另外还有个爬楼梯的例子,完成了多少,还剩下几层,目标设定得好,心态完全就不一样了。


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好,咱们接着看第二个,逐步递增难度


还是说说自己的体悟。

在闲暇之余,我喜欢摆弄键盘乐器,其实说白了就是电子琴(钢琴高贵,非我等贫民可以享用之物)。

初学时老想着一下子就能弹出理想中的乐曲。

实践出真知,想要做到基本能弹个不太跑调难听的曲子,必须得把基本功练好。

基本功包括乐理(五线谱、大小调等)和电子琴键盘操作等等,内容繁多,令人眼花缭乱。

学这个不能着急,只能耐着性子每次学一点,反复练习,难度逐渐增加。

苍天不负有心人,最终好歹学会了一两首乐曲,平时也算是能自娱自乐一番了。


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再来看看第三个,即时反馈系统


以前流行《俄罗斯方块》,现在风靡各种《消消乐》,其实本质都一样。

即时反馈有多重要?

只要你是个人,就喜欢外界对你有所反应,人人都有期待心理。

就算是个宅,给他断网试试,可能立马就疯了。

但在这里,我想说一句,即时反馈并不是事事都能做到并能做好的。

而生活或学习中,太多的事情是需要慢功出细活的,是需要大量积累后才能获得一定成就的。

目标明确,难度也增加了,怎么才能坚持下去,关键是你能不能积极有效地、自主地建立反馈。

而这个反馈,并不一定是所做事情本身产生的效果。

比如练习书法,只要坚持练习,每次多少会有那么一点点进步。

但长期练习不免枯燥乏味,这时就要时不时地欣赏一下大家的作品,多品一品名人的字画,然后与自己的做一做比较,找到了差距的同时,又提升兴趣、建立了信心。

这就是主动争取反馈的好例子。


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最后一个,放大招


说实话,这个有点难度,对父母家长的学识和想像力要求比较高。

童话故事为什么会吸引小孩子,故事生动有趣?

归根结底,还是因为童话里的人、讲的故事都是孩子们很容易听得懂、容易接受、喜爱的东西。

如果对孩子讲,人参果树上有24个果子,丢了一个果子,又被悟空三兄弟吃了三个,那么树上还有几个果子呢?

我想,孩子即使不能立刻算出来,但他至少应该已经产生了兴趣,去了解、去学着算一算了,是不是?

《消消乐》、《魔法方块》等游戏从某种意义上讲,也是《俄罗斯方块》的换皮升级版游戏。


近朱者赤,近墨者黑。

最后的最后,还是那句话,孩子都是受父母影响的。

要想孩子学习好,首先作为家长,应该做好表率,多学习勤读书。

《奇效》一文的指导意义在我们日常学习和工作中也同样有奇效,更值得我们去学习和借鉴。

再次感谢CC爸妈给我们带来了这么好的文章,谢谢!


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